何でできている?
物ができていく様子は見たくなるものです。顔のある素材が、仕様の羅列(ウール、レザー、真鍮)を最後まで見て何度も見返したくなる物語に変え、完成した商品がごほうびとして登場します。
ビートごとに
18秒のクリップのタイミング。
素材のキャラクターがいちばんかわいい瞬間に動いている(目を覚ます、伸びをする、転がる)、工房か素材のふるさとで;完成品はまだ画面に映さない
素材たちが出会ってチームになる、それぞれの質感と性格がはっきりわかる;まだ完成品は映さない
一つずつ商品に変わっていく(紡ぐ、縫う、流し込む、編む)、本物の商品が写真とまったく同じ姿で登場
完成した商品が実際の使われる場所に、まわりで誇らしげなキャラクターたち
最初のフレームに戻る:最初のキャラクターが、始まった場所にぴったり落ち着く
概要
- 長さ: 15〜24秒(デフォルト18秒)
- 音声: 声なし:素材そのものの音と軽い音楽
- 画面に人物: なし
- 最適な商品: ファッション・アクセサリー、ホームデコ、ガジェット・ハンドヘルド製品、リフォーム用品、ウェルネス・ボディケア
- CartViralでは: 動くキャラクター、1クリップ6クレジット
フックのセリフ
- あなたの___ができるまで
- あなたの___は何でできている?
- ___の中身はこれ
- 始まりは___
商品はどう売れるか
商品は物語の結末です。画面に出てくる素材はすべて商品情報にあるものです。
キャスト
商品情報にある素材(ふわふわのウールの雲、レザーのシート、糸巻き、真鍮のバックル、ろうのブロック、芯)、それぞれがその本物の素材でできたキャラクター;小さなお手伝いの道具が加わってもいい(針、はさみ、木づち)。商品そのものには顔をつけない。
キャプションのアイデア
商品の種類とAIアニメーションであることを伝える短い1-2文、続けて「プロフィールのリンク」、ハッシュタグ3-5個
避けるべき
- 素材が商品になる前に完成品を見せる
- 商品情報にない素材や製造工程
- 完成品に顔をつける
- 商品情報にない「工場製」「手作り」の主張
関連シナリオ
原料が動き出す
原料のストーリーはスキンケア、食品、サプリを売ります。キャラクターになると主な原料が記憶に残り、商品はその原料たちの家のように見えます。
これで料理
楽しそうな食材が並ぶ製造ラインのようにレシピを見せ、商品はその料理を作る道具か主役の食材です。レシピは保存され、ループは何度も見られます。
おたすけ大作戦
日常の困りごとがかわいい小さないたずらっ子になり(からまった結び目、ほこりのかたまり、パンくず軍団、コーヒーのシミ)、商品が本来の機能で落ち着いて解決します。困りごとと解決をひとつのセリフなしの物語にまとめ、同じ悩みを持つ友だちに送られます。
小さな仲間たち
商品と一緒に暮らす日用品(鍵、リップ、充電器、おやつ、おもちゃ)が友だちになり、商品が彼らの暮らしを楽にします:荷造り、整理、お出かけ。見る人が自分の生活に重ねるミニコメディです。
ファミリー
色、フレーバー、香りごとに、個性を持ったきょうだいキャラクターがいます。見る人は「自分の推し」を選んでコメントし、友だちに送り、ラインナップ全体がひとつのクリップで伝わります。
ブランドストーリー
創業者の物語を小さなアニメーションの世界として描くと(最初の工房、ラインナップに育った最初の試作品)、小さなブランドが愛され、コピー品ではなくそのブランドを選ぶ理由になります。
よくある質問
何でできている?フォーマットの動画はどのくらいの長さにすべきですか?
15〜24秒。18秒がCartViralエンジンの開始デフォルトです。
商品はどうやって強引な売り込みなしに売れるのですか?
商品は物語の結末です。画面に出てくる素材はすべて商品情報にあるものです。
キャプションには何を書くべきですか?
商品の種類とAIアニメーションであることを伝える短い1-2文、続けて「プロフィールのリンク」、ハッシュタグ3-5個
商品からこのシナリオを作成:何でできている?
CartViralは商品ページからスクリプトを作成しレンダリングします。1クリップ6クレジット、開始時に18個の無料クレジット。